
Xbox árak emelkednek világszerte a vámok körüli bizonytalanság miatt
A Microsoft nemrégiben jelentette be, hogy jelentős áremelést hajt végre az Xbox konzoljain, amelyet a fejlesztési költségek növekedésével és a „piaci körülményekkel” indokolt. Az áremelések mértéke országonként változik, az Egyesült Királyságban például az Xbox Series S konzol ára 50 fonttal, 299,99 fontra emelkedett. Az Egyesült Államokban azonban még drámaibb áremelkedések tapasztalhatók, a Series X ára 100 és 130 dollár között nőtt, a modelltől függően. A bejelentés hátterében álló gazdasági környezet és az Egyesült Államok által bevezetett vámok további aggodalmakat keltenek a globális gazdasági bizonytalanság miatt, még ha a Microsoft nem is tette egyértelművé, hogy ezek a vámok közvetlenül a drágulás mögött állnak.
Az Xbox árai világszerte emelkednek, hiszen Európában a Series S ára 80 euróval nőtt, míg Ausztráliában 50 dollárral drágult. Ez a változás jelentős ellentétben áll az iparági hagyományokkal, amelyek szerint a konzolok árának a megjelenést követően csökkennie kellene. A Microsoft egy blogbejegyzésben azt írta, hogy megértik, ezek a változtatások kihívások elé állítják a vásárlókat, és a döntéseket gondos mérlegelés után hozták meg a piaci körülmények és a növekvő fejlesztési költségek figyelembevételével.
Kedhrin Gonzalez, a Rip & Tear stúdió alapítója, a BBC-nek nyilatkozva kifejtette, hogy a drágulás „elkerülhetetlen” volt, és „a jelenlegi vámzavarok katalizálják”. Gonzalez úgy véli, hogy a játékosok fognak a leginkább szenvedni az áremeléstől, és nem sok remény van arra, hogy a jövőben csökkenni fognak az árak. „Ez jelentősen befolyásolhatja a Microsoft már így is szerény Xbox eladásait, és potenciálisan szélesebb iparági következményeket indíthat el,” tette hozzá. Christopher Dring, aki a videojáték-iparról ír a The Game Business hírlevélben, megerősítette, hogy a vámok „biztosan” részei voltak az árak emeléséről hozott döntésnek. „Mivel a kiegészítők és alkatrészek nagy része Kínában készül, a kapcsolat nyilvánvaló,” fogalmazott. Ugyanakkor hangsúlyozta, hogy más tényezők is közrejátszanak, mint például az infláció, a valutaárfolyamok változása és az üzleti költségek általános emelkedése.
Ezek a tényezők komoly hatással vannak egy olyan iparágra, amely korlátozott növekedést mutat. A konzolos játékpiac az elmúlt 20 évben alig nőtt a felhasználók számát tekintve, míg a gyártási és játékfejlesztési költségek folyamatosan növekednek. „Bármilyen költségnövekedés, még egy kis vám is, komoly hatással lehet ezeknek az eszközöknek a jövedelmezőségére,” mondta Dring. Történelmileg a konzolok megjelenését követő években az árak csökkentek, ám ez a generáció éppen az ellenkező tendenciát mutatja. Például a Sony 2020-ban 360 fontra áraztatta a PlayStation 5 digitális kiadását, de az évek során a jelenlegi 429,99 fontra emelkedett.
A Microsoft a jövőbeli Xbox játékok árazását is kérdésesnek tartja, hiszen a cég bejelentette, hogy „néhány új, első fél részlegből származó játék” 79,99 dollárba fog kerülni 2025-ben. Ez a Nintendo által bejelentett ár, amely a közelgő Mario Kart World-ra vonatkozik, aggodalmat keltett a játékosok körében, akik az árat „elérhetetlennek” nevezték. A Microsoft azonban tisztázta, hogy nem tervezik meglévő játékok áremelését, csak bizonyos új, saját fejlesztésű címek esetében. A cég azt is megjegyezte, hogy a helyi árak országonként és platformonként eltérőek lehetnek. A helyzet tehát összetett, és a közeljövőben a játékosoknak és a fejlesztőknek is alkalmazkodniuk kell az új piaci körülményekhez.

